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lolS4赛季什么时候开始 lol官网S4改动汇总

lolS4赛季什么时候开始 lol官网S4改动汇总

lolS3赛季已经接近尾声,随着11月18号发放S3奖励,S4也即将拉开序幕。很多玩家都非常关心lolS4什么时候开始?具体的步骤相信大家也已经在lol国服官网看到,预计在12月份会开始第四赛季季前赛,那么S4正式开始应该会在明年1月初。当然每个赛季都会对战斗模式、英雄和地图做很多的改动。我们现在就先了解一下相关的lolS4赛季改动!

基础概念:

1.加强辅助的地位: 在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型 的英雄的, 他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡 献的英雄。 在中国,东南亚等地区服务器,我们公司 的人员常常发现, 因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机 ,以及赠送击杀的现象。 这种自私的现象,是我们非常不希望看到 的。 所以我们要加强辅助的地位,使他成为团 队中更重要的一员。

2.野区经济的平衡: 我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个 优秀的打野选手,会把打野视为一条确切 的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然 ,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下 降。

3.使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激: 我们会全面下调神枪手初期的生命值, 并且全面上调他们的攻击力。 幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣, 而不是枯燥的农兵。 这也一定程度上弥补了野区经济的提升放 缓的游戏节奏。

4.游戏节奏的进一步提升。 具体改动如下

改动一:5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。但是额外增加他们的赏金会增加5-10。 为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。 除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。

初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5-10。

改动二:野区经济的整体上调。所有大型 野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%S3,我们将野区收益降低了,当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量, 而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥 有快速清除野怪的英雄无用武之地。 虽然这可能会导致打野选手,下降对线上 的gank频率,从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初 设计这类英雄的初衷就消失了。 所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡 二者之间的关系。

改动三:召唤师技能改动删除召唤师技能 洞察增加新的召唤师技能 灵工召唤师技能虚弱得到修改虚弱所降低 的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。 我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低 了购买侦查守卫的成本, 但是发现这似乎远远不够。所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。 这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技 能每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技 能使用后的5秒内, 使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。使 用侦查守卫的范围将会提升50%, 100%延长侦查守卫的持续时间,并额外增 加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反野。灵工的最大充能 个数是三个。 召唤师技能虚弱将会变成成长形技能, 1级时候,将会只有原先50%的技能效果 到达10级时将会恢复的原先的技能效果。 到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时 间。 并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提 升, 这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技 能帮助线上的对战的对战了。 当然,也有希望大家使用新的召唤师技能 的私心了。笑。

改动四:天赋修改将删除召唤师天赋, 删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成, 也就是当你在天赋树中赋予一定点数后, 我们会自动加入该效果, 并不是这个效果消失了。并将通用天赋中 ,终极天赋的移动速度加成进行修改。 获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。 这样也就加强了辅助的经济收益。

改动五:男爵之战成为最后一站 击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大 冷却时间刷新50%。 男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15% 但是男爵BUFF的持续时间减少50%再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。 全员减免10%来自防御塔的伤害。 我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗 的消耗。

(下一页“地图更新”)

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地图更新

第一:岩石,地图上很多入口都有一些阻 挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。添加内容,改进边缘地带 等等。

第二:树木,更新树木的轮廓和形状 使其更加美观和不会让人产生错觉。还有 就是不会轮廓和实际地形不符合。

第三:Baron的范围圈,Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成 和外观使打baron更带感。 第四:中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。 第五:一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)

第六:所有的防御塔的长相,恩,他们现在很丑。

第七:保留的主题:魔幻式的森林, 泉水的设计,全图统一的光亮和设计。

第八:地图的大小不会大改,当前非 常适合。

第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。

第十:野怪的造型升级,已经一定可 能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整 个地形从面对上下路转180度成面对红buff

十一:地图的皮肤暂时不在计划表上

十二:道路和各种地形组合的衔接更新

十三:小龙的视觉更新,有一定可能

十四:可能增加一些可以被攻击的小 物体增加趣味性。

十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。上面的总结并不是全部内容,但是是

主要内容的简单介绍。另外文中还提到一个玩家设计的同情 票的投票思路 比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值 得同情,确定被同情的4个或更少的对手在 排位分上被扣分将减少。 官方觉得问题很多,需要再研究。